🎯 Objetivo do Modulo
Desenvolver a capacidade de estruturar historias simples que funcionam em video, usando uma estrutura minima e eficaz que pode ser aplicada em qualquer formato - de 30 segundos a 3 horas.
A Estrutura Minima Universal
Esta sequencia e reconhecida naturalmente pelo cerebro humano. Funciona em QUALQUER historia.
Situacao Inicial
A situacao inicial e o "mundo normal" antes de qualquer problema surgir. E onde voce mostra quem e o personagem, onde ele esta, qual e sua rotina. Nao precisa ser longa - pode ser segundos. Mas o espectador PRECISA entender o ponto de partida.
O Que Estabelecer na Abertura
Duracao da Situacao Inicial por Formato
Sem situacao inicial, o espectador nao tem referencia para medir a mudanca. A transformacao so faz sentido se sabemos de onde partiu. E o "antes" que da significado ao "depois".
Desejo
O desejo e o que o personagem QUER. Pode ser algo concreto (um objeto, uma pessoa, um lugar) ou abstrato (respeito, liberdade, paz). O desejo cria movimento - sem desejo, nao ha historia porque nao ha direcao.
Tipos de Desejo
O que o personagem ACHA que quer
- • Dinheiro, fama, poder
- • Conquistar alguem
- • Vencer uma competicao
- • Escapar de um lugar
O que o personagem REALMENTE precisa
- • Aceitar-se como e
- • Perdoar alguem
- • Superar um trauma
- • Conectar-se com outros
Desejo como Motor da Historia
Sem desejo = sem acao = sem historia
Personagens sem desejo claro. Se voce nao sabe o que seu personagem quer, sua historia nao vai a lugar nenhum. Defina o desejo ANTES de escrever qualquer cena.
Obstaculo
O obstaculo e o que impede o personagem de conseguir o que quer. Pode ser externo (um vilao, uma barreira fisica, uma regra) ou interno (medo, duvida, limitacao). Sem obstaculo, nao ha drama - o personagem simplesmente consegue o que quer.
Categorias de Obstaculos
Proporcionalidade: Obstaculo vs Desejo
O tamanho do obstaculo deve ser proporcional a importancia do desejo
O obstaculo cria conflito, e conflito e o que prende atencao. Uma historia sem obstaculos e chata porque nao ha tensao, risco ou incerteza. O espectador precisa se perguntar: "Sera que vai conseguir?"
Tentativa
A tentativa e a acao do personagem para superar o obstaculo. E onde vemos o personagem FAZER algo, nao apenas querer. Pode haver multiplas tentativas, cada uma escalando a dificuldade e a aposta.
Escalada de Tentativas
O que o personagem FAZ quando enfrenta dificuldades define quem ele realmente e. Acoes sob pressao mostram verdade.
E onde o video ganha movimento e energia. Personagem parado pensando e estatico. Personagem agindo e cinema.
Pense em um personagem com um desejo. Liste 3 tentativas que ele poderia fazer, cada uma mais arriscada que a anterior. Como cada falha muda sua abordagem?
Transformacao
A transformacao e a mudanca que ocorre no personagem ou na situacao. Algo e diferente no final. Pode ser uma mudanca de atitude, uma conquista, uma perda, uma descoberta. A transformacao da significado a jornada.
Tipos de Transformacao
Arco de Transformacao
A transformacao e o ponto mais alto do arco narrativo
Historias sem transformacao sao vazias. O espectador assiste para ver algo mudar. Se tudo termina como comecou, por que assistir? A transformacao e o que justifica a jornada.
Estado Final
O estado final e o novo "normal" apos a transformacao. E onde mostramos as consequencias da jornada. Pode ecoar a situacao inicial para mostrar contraste, ou abrir para algo completamente novo. E o que o espectador leva consigo.
Tecnicas de Estado Final
Mundo normal, rotina, status quo
Novo equilibrio, crescimento, mudanca
Um final fraco pode arruinar uma historia inteira. O estado final fecha o ciclo narrativo e deixa uma impressao duradoura. Invista tempo no fechamento - e o que o espectador vai lembrar.
Aplicacao: Estrutura em Acao
Exemplo de video de 60 segundos usando a estrutura completa:
Resumo do Modulo
Narrativa funcional e uma estrutura minima que funciona. Nao e literatura complexa - e uma sequencia logica que o cerebro humano reconhece e acompanha naturalmente. Domine esses 6 elementos e voce pode contar qualquer historia.
- 1. Situacao → ponto de partida
- 2. Desejo → motor da acao
- 3. Obstaculo → criador de conflito
- 4. Tentativa → revelador de carater
- 5. Transformacao → significado
- 6. Estado Final → fechamento
Personagem como Funcao - como criar personagens que servem a historia, nao o contrario.
Resultado esperado: Capacidade de estruturar historias simples que funcionam, aplicando os 6 elementos em qualquer formato - de TikTok a longa-metragem.